Мы разрабатываем интерактивные аттракционы как комплексные инженерные системы, в которых механика, электроника, программное управление и мультимедиа работают вместе.
Посетитель может нажать кнопку, открыть замок, привести в движение механизм, взаимодействовать с роботом или изменить состояние экспозиции — а система распознаёт его действие и запускает следующий этап сценария.
Мы создаём как отдельные интерактивные объекты, так и комплексные системы для музеев, выставок, квестов, парков развлечений, образовательных центров и тематических пространств.
Интерактивный аттракцион может состоять из десятков отдельных элементов, но для посетителя они должны восприниматься как одна система.
Кнопка может запустить механизм.
Датчик — обнаружить присутствие человека.
Контроллер — обработать действие.
Программа — определить следующее состояние.
Свет и звук — сообщить о результате.
Экран — показать подсказку или изменить изображение.
Все эти элементы должны работать синхронно и подчиняться единому сценарию.
Именно поэтому мы рассматриваем интерактивный аттракцион не как набор отдельных устройств, а как единую инженерную систему взаимодействия человека с физическим и цифровым пространством.
• Интерактивные выставочные стенды и экспонаты;
• Мультимедийные арт-объекты и световые инсталляции;
• Игровые и обучающие автоматы с элементами робототехники;
• Системы управления мультимедийными устройствами (свет, звук, видео);
• Квест-комнаты и тематические парки с автоматизацией сценариев;
• Интерактивные поверхности, столы, панели и сенсорные интерфейсы.
Компания разрабатывает как индивидуальные экспонаты, так и масштабные комплексные решения, интегрированные в мультимедийные пространства и цифровые кластеры.
Роботы, манипуляторы, аниматроники и механизированные объекты, которые взаимодействуют с посетителем или работают по заданному сценарию.
Системы, объединяющие электронные замки, датчики, панели управления, механизмы, свет, звук и программную логику.
Художественные объекты, которые реагируют на человека движением, светом, звуком, видео или изменением формы.
Лазерные тиры, лабиринты, интерактивные поверхности и другие системы, где действия посетителя непосредственно влияют на результат игры.
Модели, стенды и физические устройства, позволяющие изучать физические, инженерные и другие процессы через непосредственное взаимодействие.
Аттракционы, в которых физические объекты объединены с экранами, проекцией, светом, звуком и программным управлением.
Представим обычную игровую ситуацию.
Посетитель входит в помещение. Система определяет его присутствие и запускает первый этап сценария.
Он находит предмет и устанавливает его в специальное место. Датчик фиксирует правильное положение. Контроллер передаёт событие программе.
Программа проверяет условие и запускает механизм. Одновременно изменяются освещение и звук, на экране появляется новая информация.
Для посетителя это выглядит как одно событие.
Для инженера это цепочка взаимосвязанных систем:
датчик → контроллер → программная логика → привод → свет → звук → экран → следующий этап сценария.
Именно такую систему мы проектируем и интегрируем.
В одном из проектов был разработан роботизированный объект для тематического пространства.
Манипулятор имитирует работу с объектами внутри инкубатора и становится частью окружающего сценария.
Здесь важен не только сам робот.
В единую систему объединяются:
• механическая конструкция;
• приводы;
• система управления;
• программная логика;
• физические объекты;
• сценарий движения;
• взаимодействие с посетителем.
Такой подход позволяет создавать аттракционы, где механика становится частью истории.
Интерактивный объект не обязательно должен использовать экран.
В механических аттракционах само движение становится содержанием взаимодействия.
Marble Machine показывает другой подход: человек наблюдает за физическим процессом, в котором движение элементов, траектории и механика становятся частью аттракциона.
Такой формат особенно интересен для образовательных пространств, научных музеев и тематических экспозиций.
Интерактивный паровоз объединяет декоративную конструкцию с электронной системой взаимодействия.
Кнопки, звуки, подсветка и имитация движения превращают статический объект в устройство, с которым ребёнок может взаимодействовать.
Здесь физический объект выполняет сразу несколько функций:
игрушка → интерфейс → элемент декора → интерактивная система.
Аниматроника позволяет добавить в интерактивное пространство физическую реакцию.
Движение головы, корпуса или отдельных элементов может быть связано с действиями посетителя, программным сценарием, светом и звуком.
В игровых аттракционах важно не только создать физическую конструкцию, но и обеспечить регистрацию действий игрока.
Лазерные тиры и лабиринты объединяют физическое пространство, датчики, игровую логику и систему обратной связи.
Тематический объект может быть одновременно декорацией, частью игрового пространства и интерактивным устройством.
Мы можем разработать не только техническую часть, но и интегрировать её в внешний образ объекта, чтобы электроника, механика и органы управления не разрушали художественную концепцию.
Не каждый проект начинается с полноценного аттракциона.
Иногда необходимо разработать только один элемент:
• интерактивную панель;
• электронный замок;
• физическую головоломку;
• механизм;
• датчик;
• роботизированный объект;
• интерактивный экран.
Такое устройство может работать самостоятельно или стать частью более сложной системы.
Если же необходимо разработать сценарий, загадки и игровую механику:
Сценарий
Определяет последовательность событий и действия посетителя.
Механика
Движущиеся элементы, приводы, замки, двери, люки, манипуляторы и другие физические механизмы.
Электроника
Контроллеры, датчики, исполнительные устройства, питание и интерфейсы.
Программное обеспечение
Обрабатывает события, управляет устройствами и определяет состояние системы.
Мультимедиа
Экраны, проекция, свет, звук и другие элементы визуальной и звуковой обратной связи.
Корпус и конструкция
Физическая оболочка, которая должна выдерживать эксплуатацию и соответствовать дизайну пространства.
ГРАФИЧЕСКАЯ СХЕМА «АТТРАКЦИОН КАК СИСТЕМА»
1. Сценарий и концепция
Определяем, что должен делать посетитель, какие действия он совершает и каким должен быть результат.
2. Техническая архитектура
Разделяем систему на механику, электронику, программное обеспечение, мультимедиа и другие подсистемы.
3. Инженерное проектирование
Разрабатываем конструкции, механизмы, корпуса, узлы и системы управления.
4. Прототипирование
Проверяем ключевые технические решения до изготовления финального объекта.
5. Изготовление
Производим необходимые элементы, собираем механику, электронику и корпуса.
6. Программирование
Создаём управляющее ПО и связываем отдельные компоненты в единую систему.
7. Интеграция
Объединяем аттракцион с системами пространства: светом, звуком, видео и другими устройствами.
8. Испытания
Проверяем работу системы, повторяемость сценария и устойчивость оборудования к реальной эксплуатации.
Разработка интерактивного аттракциона не заканчивается созданием документации.
Компания располагает собственным производством и оборудованием (3D-принтерами, станками для механической обработки, лабораторией электроники, сборочным участком и т.д.), что обеспечивает полную независимость от подрядчиков и точный контроль на каждом этапе.
В зависимости от задачи применяются:
• 3D-печать;
• механическая обработка;
• лазерный раскрой;
• изготовление корпусов;
• сборка механики;
• монтаж электроники;
• программирование контроллеров;
• настройка и испытания.
Для изготовления корпусов используются алюмокомпозиты, акрил, инженерные пластики, а механика основана на серводвигателях, пневмоцилиндрах и магнитных приводах, обеспечивающих точность и плавность движений.
Аттракционы КБ ВЕАДЕСЕМ ТЕХ легко интегрируются с системами освещения, звука, видеопроекций и управления, что позволяет использовать их в комплексных шоу, музеях и VR-зонах.
В одном проекте могут одновременно использоваться:
- механика
- электроника
- датчики
- сервоприводы
- контроллеры
- программное обеспечение
- свет
- звук
- видео
- интерактивные интерфейсы
Главная задача — не просто разработать каждый элемент отдельно, а обеспечить их совместную работу.
Иногда заказчик знает, какой опыт должен получить посетитель, но готового технического решения для этого не существует.
В таком случае проект может перейти в формат исследовательской или опытно-конструкторской разработки.
Мы можем проверить техническую возможность, разработать прототип, испытать принцип работы и затем довести решение до готового изделия.
КБ «ВЕАДЕСЕМ ТЕХ» выполняет опытно-конструкторские разработки для задач, где недостаточно готового оборудования или требуется создать специализированное техническое решение с нуля
R&D объединяет научно-исследовательскую, конструкторскую и экспериментальную работу, направленную на создание прототипов и новых технологических платформ.
Парки развлечений и ТРЦ
Тематические аттракционы, игровые системы, роботизированные объекты и интерактивные зоны.
Квесты и игровые пространства
Электронные замки, механизмы, головоломки, датчики и автоматизация сценариев.
Музеи и выставки
Интерактивные экспонаты, механические модели и мультимедийные системы.
Образовательные центры
STEM-комплексы, демонстрационные модели и устройства для обучения через эксперимент.
Шоурумы и бренд-зоны
Интерактивные демонстрационные системы, роботы, макеты и необычные физические интерфейсы.
События и временные экспозиции
Мобильные интерактивные установки и специальные технические объекты.
КБ ВЕАДЕСЕМ ТЕХ приглашает к сотрудничеству компании индустрии развлечений, музеи, образовательные центры и девелоперов тематических пространств.
Мы готовы воплотить любую идею — от концепта до действующего объекта, который станет центром притяжения вашей аудитории.
Необязательно начинать с готового технического задания.
Расскажите, что должен делать посетитель, каким должен быть объект и какой сценарий взаимодействия вы хотите получить.
Мы поможем перевести эту идею в техническую архитектуру, разработать необходимые механизмы и электронику, создать программное управление, изготовить прототип и собрать работающую систему.
От идеи — до работающего аттракциона.
Mobirise.com