Интерактивные аттракционы и комплексные системы от КБ ВЕАДЕСЕМ ТЕХ

От сценария взаимодействия до работающего объекта

Мы разрабатываем интерактивные аттракционы как комплексные инженерные системы, в которых механика, электроника, программное управление и мультимедиа работают вместе.

Посетитель может нажать кнопку, открыть замок, привести в движение механизм, взаимодействовать с роботом или изменить состояние экспозиции — а система распознаёт его действие и запускает следующий этап сценария.

Мы создаём как отдельные интерактивные объекты, так и комплексные системы для музеев, выставок, квестов, парков развлечений, образовательных центров и тематических пространств. 

Аттракцион — это не одно устройство

Интерактивный аттракцион может состоять из десятков отдельных элементов, но для посетителя они должны восприниматься как одна система.

Кнопка может запустить механизм.
Датчик — обнаружить присутствие человека.
Контроллер — обработать действие.
Программа — определить следующее состояние.
Свет и звук — сообщить о результате.
Экран — показать подсказку или изменить изображение.

Все эти элементы должны работать синхронно и подчиняться единому сценарию.
Именно поэтому мы рассматриваем интерактивный аттракцион не как набор отдельных устройств, а как единую инженерную систему взаимодействия человека с физическим и цифровым пространством.

инженерная система взаимодействия человека с физическим и цифровым пространством.

ЧТО МЫ РАЗРАБАТЫВАЕМ

Какие интерактивные аттракционы мы создаём

• Интерактивные выставочные стенды и экспонаты;
• Мультимедийные арт-объекты и световые инсталляции;
• Игровые и обучающие автоматы с элементами робототехники;
• Системы управления мультимедийными устройствами (свет, звук, видео);
• Квест-комнаты и тематические парки с автоматизацией сценариев;
• Интерактивные поверхности, столы, панели и сенсорные интерфейсы.
Компания разрабатывает как индивидуальные экспонаты, так и масштабные комплексные решения, интегрированные в мультимедийные пространства и цифровые кластеры. 

Роботизированные аттракционы и экспонаты

Роботы, манипуляторы, аниматроники и механизированные объекты, которые взаимодействуют с посетителем или работают по заданному сценарию.

Квесты и тематические пространства

Системы, объединяющие электронные замки, датчики, панели управления, механизмы, свет, звук и программную логику.

Интерактивные арт-объекты

Художественные объекты, которые реагируют на человека движением, светом, звуком, видео или изменением формы.

Игровые и сенсорные аттракционы

Лазерные тиры, лабиринты, интерактивные поверхности и другие системы, где действия посетителя непосредственно влияют на результат игры.

Образовательные интерактивы

Модели, стенды и физические устройства, позволяющие изучать физические, инженерные и другие процессы через непосредственное взаимодействие.

Комплексные мультимедийные системы

Аттракционы, в которых физические объекты объединены с экранами, проекцией, светом, звуком и программным управлением.

Как работает комплексный аттракцион

Представим обычную игровую ситуацию.

Посетитель входит в помещение. Система определяет его присутствие и запускает первый этап сценария.
Он находит предмет и устанавливает его в специальное место. Датчик фиксирует правильное положение. Контроллер передаёт событие программе.

Программа проверяет условие и запускает механизм. Одновременно изменяются освещение и звук, на экране появляется новая информация.

Для посетителя это выглядит как одно событие.

Для инженера это цепочка взаимосвязанных систем:
датчик → контроллер → программная логика → привод → свет → звук → экран → следующий этап сценария.

Именно такую систему мы проектируем и интегрируем. 

Изометрическая техническая иллюстрация интерактивного аттракциона

КЕЙС — РОБОТ-МАНИПУЛЯТОР

Роботизированный аттракцион с физическим взаимодействием

В одном из проектов был разработан роботизированный объект для тематического пространства.
Манипулятор имитирует работу с объектами внутри инкубатора и становится частью окружающего сценария.
Здесь важен не только сам робот.
В единую систему объединяются:
• механическая конструкция;
• приводы;
• система управления;
• программная логика;
• физические объекты;
• сценарий движения;
• взаимодействие с посетителем.
Такой подход позволяет создавать аттракционы, где механика становится частью истории. 

КЕЙС — MARBLE MACHINE

Механика как самостоятельный аттракцион

Интерактивный объект не обязательно должен использовать экран.
В механических аттракционах само движение становится содержанием взаимодействия.

Marble Machine показывает другой подход: человек наблюдает за физическим процессом, в котором движение элементов, траектории и механика становятся частью аттракциона.

Такой формат особенно интересен для образовательных пространств, научных музеев и тематических экспозиций. 

КЕЙС — ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПАРОВОЗ

Интерактивный объект для детского пространства

Интерактивный паровоз объединяет декоративную конструкцию с электронной системой взаимодействия.
Кнопки, звуки, подсветка и имитация движения превращают статический объект в устройство, с которым ребёнок может взаимодействовать.
Здесь физический объект выполняет сразу несколько функций:

игрушка → интерфейс → элемент декора → интерактивная система. 

КЕЙС — АНИМАТРОНИКА

Когда аттракцион реагирует движением

Аниматроника позволяет добавить в интерактивное пространство физическую реакцию.
Движение головы, корпуса или отдельных элементов может быть связано с действиями посетителя, программным сценарием, светом и звуком. 

КЕЙС — ЛАЗЕРНЫЕ СИСТЕМЫ

Лазерные тиры и лабиринты

В игровых аттракционах важно не только создать физическую конструкцию, но и обеспечить регистрацию действий игрока.
Лазерные тиры и лабиринты объединяют физическое пространство, датчики, игровую логику и систему обратной связи. 

КЕЙС — MIB

Тематический арт-объект

Тематический объект может быть одновременно декорацией, частью игрового пространства и интерактивным устройством.

Мы можем разработать не только техническую часть, но и интегрировать её в внешний образ объекта, чтобы электроника, механика и органы управления не разрушали художественную концепцию.

ПРО ОБОРУДОВАНИЕ

Отдельное устройство или часть большого аттракциона

Не каждый проект начинается с полноценного аттракциона.

Иногда необходимо разработать только один элемент:
• интерактивную панель;
• электронный замок;
• физическую головоломку;
• механизм;
• датчик;
• роботизированный объект;
• интерактивный экран.


Такое устройство может работать самостоятельно или стать частью более сложной системы. 

Если же необходимо разработать сценарий, загадки и игровую механику:

ИНЖЕНЕРНАЯ АРХИТЕКТУРА

Из чего состоит интерактивный аттракцион

Сценарий
Определяет последовательность событий и действия посетителя.

Механика
Движущиеся элементы, приводы, замки, двери, люки, манипуляторы и другие физические механизмы.

Электроника
Контроллеры, датчики, исполнительные устройства, питание и интерфейсы.

Программное обеспечение
Обрабатывает события, управляет устройствами и определяет состояние системы.

Мультимедиа
Экраны, проекция, свет, звук и другие элементы визуальной и звуковой обратной связи.

Корпус и конструкция
Физическая оболочка, которая должна выдерживать эксплуатацию и соответствовать дизайну пространства. 

ГРАФИЧЕСКАЯ СХЕМА «АТТРАКЦИОН КАК СИСТЕМА»

ГРАФИЧЕСКАЯ СХЕМА «АТТРАКЦИОН КАК СИСТЕМА»

ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ

От идеи до работающего аттракциона

1. Сценарий и концепция
Определяем, что должен делать посетитель, какие действия он совершает и каким должен быть результат.

2. Техническая архитектура
Разделяем систему на механику, электронику, программное обеспечение, мультимедиа и другие подсистемы.

3. Инженерное проектирование
Разрабатываем конструкции, механизмы, корпуса, узлы и системы управления.

4. Прототипирование
Проверяем ключевые технические решения до изготовления финального объекта.

5. Изготовление
Производим необходимые элементы, собираем механику, электронику и корпуса.

6. Программирование
Создаём управляющее ПО и связываем отдельные компоненты в единую систему.

7. Интеграция
Объединяем аттракцион с системами пространства: светом, звуком, видео и другими устройствами.

8. Испытания
Проверяем работу системы, повторяемость сценария и устойчивость оборудования к реальной эксплуатации. 

Аттракцион ИДЕЯ → СЦЕНАРИЙ → АРХИТЕКТУРА → ПРОЕКТИРОВАНИЕ → ПРОТОТИП → ИЗГОТОВЛЕНИЕ → ИНТЕГРАЦИЯ → ИСПЫТАНИЯ

ПРОИЗВОДСТВО. Технологические преимущества интерактивных решений ВЕАДЕСЕМ ТЕХ

От разработки до физического объекта

Разработка интерактивного аттракциона не заканчивается созданием документации.

Компания располагает собственным производством и оборудованием (3D-принтерами, станками для механической обработки, лабораторией электроники, сборочным участком и т.д.), что обеспечивает полную независимость от подрядчиков и точный контроль на каждом этапе.

В зависимости от задачи применяются:

• 3D-печать;
• механическая обработка;
• лазерный раскрой;
• изготовление корпусов;
• сборка механики;
• монтаж электроники;
• программирование контроллеров;
• настройка и испытания. 

Инновационные материалы и технологии

Для изготовления корпусов используются алюмокомпозиты, акрил, инженерные пластики, а механика основана на серводвигателях, пневмоцилиндрах и магнитных приводах, обеспечивающих точность и плавность движений.

Гибкая интеграция с системами заказчика

Аттракционы КБ ВЕАДЕСЕМ ТЕХ легко интегрируются с системами освещения, звука, видеопроекций и управления, что позволяет использовать их в комплексных шоу, музеях и VR-зонах.

ТЕХНОЛОГИИ И ИНТЕГРАЦИЯ

Мы объединяем разные инженерные системы

В одном проекте могут одновременно использоваться:

- механика
- электроника
- датчики
- сервоприводы
- контроллеры
- программное обеспечение
- свет
- звук
- видео
- интерактивные интерфейсы

Главная задача — не просто разработать каждый элемент отдельно, а обеспечить их совместную работу. 

ЕСЛИ ГОТОВОГО РЕШЕНИЯ НЕТ

Когда аттракцион нужно разработать с нуля

Иногда заказчик знает, какой опыт должен получить посетитель, но готового технического решения для этого не существует.
В таком случае проект может перейти в формат исследовательской или опытно-конструкторской разработки.
Мы можем проверить техническую возможность, разработать прототип, испытать принцип работы и затем довести решение до готового изделия. 

ОКР — опытно-конструкторские разработки

ОКР — опытно-конструкторские разработки.
От инженерной идеи до работающего прототипа

КБ «ВЕАДЕСЕМ ТЕХ» выполняет опытно-конструкторские разработки для задач, где недостаточно готового оборудования или требуется создать специализированное техническое решение с нуля

R&D (Research and Development) от КБ «ВЕАДЕСЕМ ТЕХ» — исследования, разработка и инженерные инновации

R&D (Research and Development) от КБ «ВЕАДЕСЕМ ТЕХ» — исследования, разработка и инженерные инновации

R&D объединяет научно-исследовательскую, конструкторскую и экспериментальную работу, направленную на создание прототипов и новых технологических платформ.

ГДЕ ПРИМЕНЯЮТСЯ

Интерактивные аттракционы для разных пространств

Парки развлечений и ТРЦ
Тематические аттракционы, игровые системы, роботизированные объекты и интерактивные зоны.

Квесты и игровые пространства
Электронные замки, механизмы, головоломки, датчики и автоматизация сценариев.

Музеи и выставки
Интерактивные экспонаты, механические модели и мультимедийные системы.

Образовательные центры
STEM-комплексы, демонстрационные модели и устройства для обучения через эксперимент.

Шоурумы и бренд-зоны
Интерактивные демонстрационные системы, роботы, макеты и необычные физические интерфейсы.

События и временные экспозиции
Мобильные интерактивные установки и специальные технические объекты. 

КБ ВЕАДЕСЕМ ТЕХ приглашает к сотрудничеству компании индустрии развлечений, музеи, образовательные центры и девелоперов тематических пространств.
Мы готовы воплотить любую идею — от концепта до действующего объекта, который станет центром притяжения вашей аудитории.

Нужен интерактивный аттракцион, которого ещё не существует?

Необязательно начинать с готового технического задания.

Расскажите, что должен делать посетитель, каким должен быть объект и какой сценарий взаимодействия вы хотите получить.

Мы поможем перевести эту идею в техническую архитектуру, разработать необходимые механизмы и электронику, создать программное управление, изготовить прототип и собрать работающую систему.

От идеи — до работающего аттракциона. 

Контакты

МЫ РАБОТАЕМ с Пн. по Пт. с 10-00 до 18-00
Сб. и Вс. - выходной

Телефон

+7 (985) 761 03 00

Электронная почта

kb@veadesemtech.ru

О нас

Мы специализируемся на проектировании, разработке и производстве сложных изделий, где пересекаются инженерия, электроника, механика, эстетика и программирование.
Компания реализует проекты полного цикла — от идеи и эскизного проектирования до сборки и ввода в эксплуатацию готового оборудования.

Соц.сети
Дополнительная информация

‌

Mobirise.com