Инженерные решения для развлечений и шоу-индустрии

Роботы, аниматроника, интерактивные системы и специальные технические объекты

Разрабатываем и создаём техническую часть развлекательных и шоу-проектов: от отдельных механизмов и интерактивных устройств до сложных систем, объединяющих механику, электронику, программное управление, свет, звук и мультимедиа.

От идеи и технической концепции до прототипа, изготовления и интеграции. 

Создаём не просто декорации — создаём работающие системы

В развлекательном проекте технический объект должен не только выглядеть эффектно.

Он должен двигаться, реагировать на посетителя, выполнять сценарий, выдерживать многократные циклы работы и оставаться доступным для обслуживания.

Поэтому мы рассматриваем развлекательный объект как инженерную систему, в которой конструкция, механика, электроника и программное управление работают вместе.

Посетитель → действие → датчики → система управления → программная логика → механика / свет / звук / видео → новое состояние сценария 

Схема работы интерактивной развлекательной системы от действия посетителя до реакции механики, света, звука и программного управления

Схема работы интерактивной развлекательной системы от действия посетителя до реакции механики, света, звука и программного управления

Что мы создаем для индустрии развлечений

Не существует одного универсального типа развлекательного оборудования. В одном проекте требуется отдельный механизм, в другом — интерактивная игра, а в третьем необходимо объединить десятки устройств в единую систему.
Мы работаем на разных уровнях — от отдельного технического узла до комплексного объекта. 

Роботы и аниматроника

Движущиеся персонажи, роботизированные объекты и механизмы, которые должны создавать эффект живого поведения.
Подвижные элементы, жесты, движения головы и конечностей, мимика, световые и звуковые эффекты — в зависимости от задачи проекта. 

Игры, квесты и головоломки

Разрабатываем физическую и техническую часть игровых сценариев: игровые механизмы, головоломки, электронные замки, системы подсчёта, сенсоры и обратную связь.
Здесь важно не просто сделать устройство, а обеспечить понятную связь между действием игрока и изменением состояния игры. 

Интерактивное оборудование

Панели управления, кнопки, датчики, электронные замки, механические устройства, интерактивные элементы экспозиций и другие физические объекты, реагирующие на человека.

Комплексные интерактивные аттракционы

Когда в одном проекте необходимо объединить несколько устройств, механизмов и сценариев в единую систему.
Посетитель взаимодействует с объектом, система получает данные от датчиков, запускает программную логику и управляет механикой, светом, звуком или другими элементами. 

Кино, театр и шоу

Специальные механизмы, технические декорации, роботизированные элементы, реквизит с электроникой и системы управления сценическими объектами.

Оборудование для съёмок и рекламы

Специальные инженерные решения

Если нужного оборудования нет на рынке или стандартное решение не подходит по конструкции, габаритам, функциональности или сценарию — разрабатываем собственное.
Именно здесь обычный подбор оборудования превращается в инженерную разработку. 

Отдельный механизм или комплексная система

Один и тот же механизм может быть самостоятельным изделием или частью большого аттракциона.

Например, электронная панель может быть просто устройством управления. А может стать одним из этапов квеста.

Роботизированная рука может быть самостоятельным экспонатом. А может выполнять действие внутри большого сценария.

Механическая диафрагма может быть декоративным объектом. А может открываться только после решения головоломки.

Поэтому мы начинаем проектирование не с выбора конкретного оборудования, а с вопроса:

Что должен сделать посетитель — и что после этого должно произойти? 

ПРОЕКТЫ

Реализуем техническую часть развлекательных проектов

Ниже — проекты, показывающие разные уровни сложности: от отдельных интерактивных устройств и механизмов до роботизированных и комплексных систем.

Примеры проектов и изделий

Арт-объекты и инсталляции
Арт-объекты и инсталляции 
Интерактивный механизм инкубатор-манипулятор
Робот-манипулятор «Инкубатор» 
Интерактивное оборудование для музеев и образовательных центров
Дверь-проход с ирисовой диафрагмой 
Интерактивное оборудование для музеев и образовательных центров
Производство лазерных тиров и лазерных лабиринтов для игровых комнат
Марбл-машина (Marble Machine) для музейной экспозиции
Марбл-машина (Marble Machine) 
Учебный робот-манипулятор
Учебный робот-манипулятор 
Интерактивные контроллеры на заказ
Интерактивные контроллеры 

Что находится внутри такого проекта

За внешним видом развлекательного объекта может находиться полноценная инженерная система.

Конструкция
Каркас, корпуса, крепления, защитные элементы и узлы обслуживания.

Механика
Приводы, передачи, шарниры, направляющие, механизмы движения и исполнительные элементы.

Электроника
Контроллеры, датчики, исполнительные устройства, блоки питания и интерфейсы взаимодействия.

Программное управление
Логика поведения объекта, сценарии, обработка сигналов от датчиков и управление исполнительными механизмами.

Мультимедиа
Свет, звук, экраны и другие элементы, которые должны синхронно работать с физическим объектом.

Эксплуатация
Защита механизмов, доступ к обслуживаемым узлам, диагностика, замена компонентов и учёт реального режима использования. 

Разработка под реальную эксплуатацию

Развлекательное оборудование работает в особых условиях.

Один и тот же механизм может запускаться десятки или сотни раз в течение дня. Посетитель может нажать кнопку слишком сильно, остановить движение, выполнить действие раньше времени или попытаться использовать устройство не по сценарию.
Поэтому при разработке учитываем не только то, как объект должен работать, но и то, что произойдёт при неправильном или нештатном взаимодействии.

В зависимости от проекта это означает:
• ограничение опасных движений;
• защиту подвижных механизмов;
• контроль положения;
• аварийные режимы;
• диагностику;
• доступ к узлам обслуживания;
• заменяемость отдельных компонентов;
• учёт количества рабочих циклов;
• настройку системы после установки на площадке. 

Не обязательно разрабатывать всё с нуля

Мы не ставим задачу обязательно изобретать каждый компонент самостоятельно.

Если нужный узел существует и подходит для проекта — его можно использовать.

Если готового решения недостаточно — разрабатываем собственный узел.

Если стандартные компоненты нужно объединить в необычную систему — проектируем интерфейсы, конструкцию и управление.

Таким образом, в одном проекте могут одновременно использоваться:
готовые компоненты + собственные механизмы + электроника + программное управление + изготовленные детали.

Это позволяет не усложнять проект там, где этого не требуется, и разрабатывать собственные решения там, где без них невозможно получить нужный результат. 

Как мы работаем

1. Задача
Вы описываете идею, сценарий, условия площадки, требования к объекту и желаемый результат.

2. Техническая концепция
Определяем, какие механизмы, датчики, электроника и программное управление потребуются.

3. Проектирование
Разрабатываем конструкцию, механику, электронную часть и программную логику.

4. Прототип
Проверяем ключевые технические решения до изготовления финального объекта.

5. Изготовление
Изготавливаем необходимые детали, собираем механизмы и электронные системы.

6. Интеграция
Объединяем механику, электронику, программное управление, свет, звук и другие элементы проекта.

7. Испытания и настройка
Проверяем работу системы, устраняем выявленные проблемы и настраиваем объект под реальные условия эксплуатации. 

Как мы работаем

1. Вы оставляете заявку — описываете идею, бюджет, сроки, особенности площадки.

2. Концепция и предложение — мы предлагаем техническое решение, эскизы, смету, календарный план.

3. Разработка — проектируем механику, электронику, софт, изготавливаем детали.

4. Сборка и настройка — собираем систему, программируем сценарии, тестируем в режиме интенсивной нагрузки.

5. Поддержка — консультируем, обслуживаем, при необходимости модернизируем. 

Этапы разработки развлекательного оборудования от идеи и технической концепции до изготовления, интеграции и испытаний

Этапы разработки развлекательного оборудования от идеи и технической концепции до изготовления, интеграции и испытаний

Когда требуется разработка с нуля

Иногда задача начинается не с готового технического задания, а с идеи:
«Нужно, чтобы посетитель сделал это — и после этого произошло вот это».

На этом этапе ещё может быть непонятно:
• какой механизм использовать;
• какие датчики потребуются;
• как обеспечить нужное движение;
• как синхронизировать несколько устройств;
• как сделать систему безопасной;
• можно ли реализовать идею существующими компонентами;
• что потребуется разработать самостоятельно.

В таких проектах сначала определяем технический принцип и проверяем ключевые гипотезы.
Если решение требует полноценной инженерной разработки, проект может перейти в формат ОКР — от технической концепции до работающего прототипа и готовой системы. 

R&D (Research and Development) от КБ «ВЕАДЕСЕМ ТЕХ» — исследования, разработка и инженерные инновации

R&D (Research and Development) — исследования, разработка и инженерные инновации

R&D объединяет научно-исследовательскую, конструкторскую и экспериментальную работу, направленную на создание прототипов и новых технологических платформ.

ОКР — опытно-конструкторские разработки

ОКР — опытно-конструкторские разработки.

КБ «ВЕАДЕСЕМ ТЕХ» выполняет опытно-конструкторские разработки для задач, где недостаточно готового оборудования или требуется создать специализированное техническое решение с нуля

Для каких проектов мы работаем

Парки развлечений
Интерактивные объекты, роботы, персонажи, аттракционы и игровые системы.

ТРЦ и семейные развлекательные центры
Объекты, которые привлекают внимание и вовлекают посетителей во взаимодействие.

Квесты и иммерсивные пространства
Электронные замки, головоломки, датчики, механизмы и сценарные системы управления.

Кино и телевидение
Аниматроника, специальные механизмы, технический реквизит и декорации.

Театр и шоу
Подвижные сценические элементы, механизмы, системы управления и специальные технические решения.

Выставки и фестивали
Интерактивные инсталляции, арт-объекты и физические экспонаты с электронным управлением.

Рекламные и event-проекты
Уникальные технические объекты, интерактивные конструкции и механизированные элементы. 

Почему такие проекты удобно делать с инженерным бюро

В развлекательных проектах часто приходится одновременно решать задачи из разных областей.

Нужно придумать механизм, разместить его внутри конструкции, подобрать привод, установить датчики, разработать управление, связать всё со сценарием и сделать так, чтобы объект реально работал на площадке.

Поэтому мы рассматриваем проект целиком, а не как набор отдельных подрядчиков.

Механика → электроника → программирование → конструкция → прототип → изготовление → интеграция 

Частые вопросы

Можно ли разработать объект, которого нет на рынке?

Да. Если готового решения нет или оно не соответствует задаче, можно разработать собственную конструкцию, механизм или систему управления.

Можно ли сделать только часть проекта?

Да. В зависимости от задачи можно подключиться к отдельному этапу или разработать конкретную техническую часть существующего проекта.

Можно ли использовать готовые компоненты?

Да. Готовые компоненты используются там, где они подходят по характеристикам и условиям эксплуатации. Собственные решения разрабатываются там, где стандартных компонентов недостаточно.

Можно ли сначала сделать прототип?

Да. Для сложных технических решений прототип позволяет проверить ключевые механизмы и принцип работы до изготовления финального объекта.

Можно ли объединить механику, электронику и программное управление?

Да. Это один из основных типов проектов: физический объект, датчики, исполнительные механизмы и программная логика объединяются в единую систему.

Вы занимаетесь только развлекательными проектами?

Нет. Инженерные решения разрабатываются также для музеев, образования, промышленности, рекламы и других областей. 

Есть идея, но нет готового технического решения?

Опишите задачу так, как она существует сейчас: что должен делать объект, как с ним взаимодействует человек и какой результат должен получить посетитель.

Мы поможем перевести эту идею в техническую концепцию и определить, что можно собрать из готовых компонентов, а что необходимо разработать специально. 

Наши направления

- Разработка прототипов и робототехнических систем под ключ
- Интерактивные экспонаты и образовательные лаборатории под ключ
- Робототехника, аниматроника, аттракционы и интерактивные системы для развлечений

Контакты

МЫ РАБОТАЕМ с Пн. по Пт. с 10-00 до 18-00
Сб. и Вс. - выходной

Телефон

+7 (985) 761 03 00

Электронная почта

kb@veadesemtech.ru

О нас

Мы специализируемся на проектировании, разработке и производстве сложных изделий, где пересекаются инженерия, электроника, механика, эстетика и программирование.
Компания реализует проекты полного цикла — от идеи и эскизного проектирования до сборки и ввода в эксплуатацию готового оборудования.

Соц.сети
Дополнительная информация

‌

Drag and Drop Website Builder