Разрабатываем и создаём техническую часть развлекательных и шоу-проектов: от отдельных механизмов и интерактивных устройств до сложных систем, объединяющих механику, электронику, программное управление, свет, звук и мультимедиа.
От идеи и технической концепции до прототипа, изготовления и интеграции.
В развлекательном проекте технический объект должен не только выглядеть эффектно.
Он должен двигаться, реагировать на посетителя, выполнять сценарий, выдерживать многократные циклы работы и оставаться доступным для обслуживания.
Поэтому мы рассматриваем развлекательный объект как инженерную систему, в которой конструкция, механика, электроника и программное управление работают вместе.
Посетитель → действие → датчики → система управления → программная логика → механика / свет / звук / видео → новое состояние сценария
Схема работы интерактивной развлекательной системы от действия посетителя до реакции механики, света, звука и программного управления
Не существует одного универсального типа развлекательного оборудования. В одном проекте требуется отдельный механизм, в другом — интерактивная игра, а в третьем необходимо объединить десятки устройств в единую систему.
Мы работаем на разных уровнях — от отдельного технического узла до комплексного объекта.
Движущиеся персонажи, роботизированные объекты и механизмы, которые должны создавать эффект живого поведения.
Подвижные элементы, жесты, движения головы и конечностей, мимика, световые и звуковые эффекты — в зависимости от задачи проекта.
Разрабатываем физическую и техническую часть игровых сценариев: игровые механизмы, головоломки, электронные замки, системы подсчёта, сенсоры и обратную связь.
Здесь важно не просто сделать устройство, а обеспечить понятную связь между действием игрока и изменением состояния игры.
Панели управления, кнопки, датчики, электронные замки, механические устройства, интерактивные элементы экспозиций и другие физические объекты, реагирующие на человека.
Когда в одном проекте необходимо объединить несколько устройств, механизмов и сценариев в единую систему.
Посетитель взаимодействует с объектом, система получает данные от датчиков, запускает программную логику и управляет механикой, светом, звуком или другими элементами.
Специальные механизмы, технические декорации, роботизированные элементы, реквизит с электроникой и системы управления сценическими объектами.
Оборудование для съёмок и рекламы
Если нужного оборудования нет на рынке или стандартное решение не подходит по конструкции, габаритам, функциональности или сценарию — разрабатываем собственное.
Именно здесь обычный подбор оборудования превращается в инженерную разработку.
Один и тот же механизм может быть самостоятельным изделием или частью большого аттракциона.
Например, электронная панель может быть просто устройством управления. А может стать одним из этапов квеста.
Роботизированная рука может быть самостоятельным экспонатом. А может выполнять действие внутри большого сценария.
Механическая диафрагма может быть декоративным объектом. А может открываться только после решения головоломки.
Поэтому мы начинаем проектирование не с выбора конкретного оборудования, а с вопроса:
Что должен сделать посетитель — и что после этого должно произойти?
Ниже — проекты, показывающие разные уровни сложности: от отдельных интерактивных устройств и механизмов до роботизированных и комплексных систем.
За внешним видом развлекательного объекта может находиться полноценная инженерная система.
Конструкция
Каркас, корпуса, крепления, защитные элементы и узлы обслуживания.
Механика
Приводы, передачи, шарниры, направляющие, механизмы движения и исполнительные элементы.
Электроника
Контроллеры, датчики, исполнительные устройства, блоки питания и интерфейсы взаимодействия.
Программное управление
Логика поведения объекта, сценарии, обработка сигналов от датчиков и управление исполнительными механизмами.
Мультимедиа
Свет, звук, экраны и другие элементы, которые должны синхронно работать с физическим объектом.
Эксплуатация
Защита механизмов, доступ к обслуживаемым узлам, диагностика, замена компонентов и учёт реального режима использования.
Развлекательное оборудование работает в особых условиях.
Один и тот же механизм может запускаться десятки или сотни раз в течение дня. Посетитель может нажать кнопку слишком сильно, остановить движение, выполнить действие раньше времени или попытаться использовать устройство не по сценарию.
Поэтому при разработке учитываем не только то, как объект должен работать, но и то, что произойдёт при неправильном или нештатном взаимодействии.
В зависимости от проекта это означает:
• ограничение опасных движений;
• защиту подвижных механизмов;
• контроль положения;
• аварийные режимы;
• диагностику;
• доступ к узлам обслуживания;
• заменяемость отдельных компонентов;
• учёт количества рабочих циклов;
• настройку системы после установки на площадке.
Мы не ставим задачу обязательно изобретать каждый компонент самостоятельно.
Если нужный узел существует и подходит для проекта — его можно использовать.
Если готового решения недостаточно — разрабатываем собственный узел.
Если стандартные компоненты нужно объединить в необычную систему — проектируем интерфейсы, конструкцию и управление.
Таким образом, в одном проекте могут одновременно использоваться:
готовые компоненты + собственные механизмы + электроника + программное управление + изготовленные детали.
Это позволяет не усложнять проект там, где этого не требуется, и разрабатывать собственные решения там, где без них невозможно получить нужный результат.
1. Задача
Вы описываете идею, сценарий, условия площадки, требования к объекту и желаемый результат.
2. Техническая концепция
Определяем, какие механизмы, датчики, электроника и программное управление потребуются.
3. Проектирование
Разрабатываем конструкцию, механику, электронную часть и программную логику.
4. Прототип
Проверяем ключевые технические решения до изготовления финального объекта.
5. Изготовление
Изготавливаем необходимые детали, собираем механизмы и электронные системы.
6. Интеграция
Объединяем механику, электронику, программное управление, свет, звук и другие элементы проекта.
7. Испытания и настройка
Проверяем работу системы, устраняем выявленные проблемы и настраиваем объект под реальные условия эксплуатации.
1. Вы оставляете заявку — описываете идею, бюджет, сроки, особенности площадки.
2. Концепция и предложение — мы предлагаем техническое решение, эскизы, смету, календарный план.
3. Разработка — проектируем механику, электронику, софт, изготавливаем детали.
4. Сборка и настройка — собираем систему, программируем сценарии, тестируем в режиме интенсивной нагрузки.
5. Поддержка — консультируем, обслуживаем, при необходимости модернизируем.
Этапы разработки развлекательного оборудования от идеи и технической концепции до изготовления, интеграции и испытаний
Иногда задача начинается не с готового технического задания, а с идеи:
«Нужно, чтобы посетитель сделал это — и после этого произошло вот это».
На этом этапе ещё может быть непонятно:
• какой механизм использовать;
• какие датчики потребуются;
• как обеспечить нужное движение;
• как синхронизировать несколько устройств;
• как сделать систему безопасной;
• можно ли реализовать идею существующими компонентами;
• что потребуется разработать самостоятельно.
В таких проектах сначала определяем технический принцип и проверяем ключевые гипотезы.
Если решение требует полноценной инженерной разработки, проект может перейти в формат ОКР — от технической концепции до работающего прототипа и готовой системы.
R&D объединяет научно-исследовательскую, конструкторскую и экспериментальную работу, направленную на создание прототипов и новых технологических платформ.
КБ «ВЕАДЕСЕМ ТЕХ» выполняет опытно-конструкторские разработки для задач, где недостаточно готового оборудования или требуется создать специализированное техническое решение с нуля
Парки развлечений
Интерактивные объекты, роботы, персонажи, аттракционы и игровые системы.
ТРЦ и семейные развлекательные центры
Объекты, которые привлекают внимание и вовлекают посетителей во взаимодействие.
Квесты и иммерсивные пространства
Электронные замки, головоломки, датчики, механизмы и сценарные системы управления.
Кино и телевидение
Аниматроника, специальные механизмы, технический реквизит и декорации.
Театр и шоу
Подвижные сценические элементы, механизмы, системы управления и специальные технические решения.
Выставки и фестивали
Интерактивные инсталляции, арт-объекты и физические экспонаты с электронным управлением.
Рекламные и event-проекты
Уникальные технические объекты, интерактивные конструкции и механизированные элементы.
В развлекательных проектах часто приходится одновременно решать задачи из разных областей.
Нужно придумать механизм, разместить его внутри конструкции, подобрать привод, установить датчики, разработать управление, связать всё со сценарием и сделать так, чтобы объект реально работал на площадке.
Поэтому мы рассматриваем проект целиком, а не как набор отдельных подрядчиков.
Механика → электроника → программирование → конструкция → прототип → изготовление → интеграция
Можно ли разработать объект, которого нет на рынке?
Да. Если готового решения нет или оно не соответствует задаче, можно разработать собственную конструкцию, механизм или систему управления.
Можно ли сделать только часть проекта?
Да. В зависимости от задачи можно подключиться к отдельному этапу или разработать конкретную техническую часть существующего проекта.
Можно ли использовать готовые компоненты?
Да. Готовые компоненты используются там, где они подходят по характеристикам и условиям эксплуатации. Собственные решения разрабатываются там, где стандартных компонентов недостаточно.
Можно ли сначала сделать прототип?
Да. Для сложных технических решений прототип позволяет проверить ключевые механизмы и принцип работы до изготовления финального объекта.
Можно ли объединить механику, электронику и программное управление?
Да. Это один из основных типов проектов: физический объект, датчики, исполнительные механизмы и программная логика объединяются в единую систему.
Вы занимаетесь только развлекательными проектами?
Нет. Инженерные решения разрабатываются также для музеев, образования, промышленности, рекламы и других областей.
Опишите задачу так, как она существует сейчас: что должен делать объект, как с ним взаимодействует человек и какой результат должен получить посетитель.
Мы поможем перевести эту идею в техническую концепцию и определить, что можно собрать из готовых компонентов, а что необходимо разработать специально.
- Разработка прототипов и робототехнических систем под ключ
- Интерактивные экспонаты и образовательные лаборатории под ключ
- Робототехника, аниматроника, аттракционы и интерактивные системы для развлечений
Drag and Drop Website Builder